有些发型如长发,在曲线插值方式下比表面生长方式更加自然。基于曲线的毛发可以让我们直观地在3DsMAX中通过一些曲线来定制发型,当我们使用曲线物体作为头发的生长源时,毛发系统会根据曲线物体中的每根曲线产生一根导引线,然后用这些导引线作为毛发生长的框架,事实上是在使用一种三维的面片来定义发型。
特别推荐:《3DsMAX7.5新功能体验:栩栩如生的毛发》
要想成功地使用基于曲线的毛发,需要记住以下几点:
毛发将在连续的几根曲线这间插值产生,创建时最好先分开若干个曲线物体然后按照顺序结合在一起需要说明的是,结合的先后顺序就是头发生成的先后顺序。
两根曲线之间是通过线性插值的方式产生毛发,所以在创建曲线时分布要均匀。
曲线的第一个顶点将会作为发根,所以在创建曲线时,应该统一从头发的生长点开始创建。
在这个教程中,我们将创建两个不同的曲线物体,每个物体都由几根曲线组成,形成一个女式的发式,这个发型前部有刘海,两边前翘,后部是长的直发。
一、准备
1、单击此处下载spline.max文件,打开文件,在这个场景中有一个头部的模型和3个隐藏的产生阴影的聚光灯,我们将不使用头部模型产生头发,而是用基于曲线的轮廓来创建。
2、在头部模型上单击右键,在弹出的菜单中选择冻结选项。
3、在主工具栏中,右键单击吸附按钮Snaps Toggle打开吸附对话框。
4、只勾选吸附到面Face的选项。
5、在Grid and Snap Settings>Options Panel,勾选Snap to Frozen Objects(吸附到冻结物体),如图1所示。




关注此文的读者还看过: