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3DS MAX实例剖析:金色圆珠笔

2005-09-07 14:41作者:王伟光 原创出处:天极软件责任编辑:Shiny

  圆珠笔是我们经常用到的文具,从上小学开始我们就用了各式各样、五花八门的圆珠笔,留给我印象最深的就是在小学生作文获奖的时候,学校赠给我的那支金色外壳的圆珠笔。下面我们就用3DMAX制作这样一支有着金色光泽外壳的圆珠笔。

  创作工具:3DMAX6.0中文版
  创作要点:利用倒角圆柱体、球体、圆环制作圆珠笔,制作过程中将用到子物体操作以及锥化修改命令,最后详细讲解了金属材质的编辑方法。

  制作过程:

  一、建立圆珠笔的主体。

  单击"文件"重设命令,重置系统。单击"创建"按钮,进入创建命令面板。单击"几何体"按钮,进入几何体创建面板,单击"标准几何体"下拉列表中的扩展几何体选项,单击"倒角柱体"按钮,在左视图中建立一个倒角圆柱,参数设置半径为20,高度为200,圆角为5,高度分段数为20,圆角段数为3;单击"修改"按钮,进入修改命令面板,单击"编辑集列表"下拉列表中的"椎化"命令,进入锥化修改面板,设置强度下的Y为5,然后复制两个倒角圆柱,并调整其大小与位置,如图1所示:

  图1

  二、建立笔杆上的装饰球。

  单击标准几何体中的球体按钮,在顶视图中建立一个球体,设置半径为12。如图2所示:

  图2

  三、建立笔帽。

  单击"图形"按钮,进入图形创建面板,单击"线"按钮,在前视图中建立一条曲线,单击"修改"按钮,进入修改命令面板,单击"样条曲线"按钮,向下滑动面板,设置偏移为4,单击"编辑集列表"下拉列表中的"旋转"命令,进入旋转修改面板,设置方向为Y,对齐为最小;再在前视图中建立一条曲线,单击"修改"按钮,进入修改命令面板,单击"编辑集列表"下拉列表中的"倒角"命令,进入倒角修改命令面板,设置"斜切值1"下的"高度"为5,"偏移"为-2,调整笔帽大小,这样圆珠笔的模型就初步建成了,如图3所示:

  图3

  四、制作圆珠笔的材质。

  1、单击"工具栏"上的"材质编辑器"按钮,弹出材质编辑器对话框。选择第一个样本球,单击"反射"下拉列表中的"金属"命令,设置表面色为暗黄色,反光强度为200,反光度为40,自发光为300。单击"贴图类型"按钮,进入贴图方式卷展栏,单击"反射"后的无按钮,弹出选择位图文件对话框,选择一幅金属纹理图片,单击"返回上一级"按钮,将百分比设置为15,在视图中选择装饰线、笔帽、笔尖、装饰球,单击"将材质赋予物体"按钮,将材质赋予它们。

  2、选择第二个样本球,单击"反射"下拉列表中的"金属"命令,设置表面色为银白色,反光强度为200,反光度为40,自发光为300。单击"贴图类型"按钮,进入贴图方式卷展栏,单击"反射"后的无按钮,弹出选择位图文件对话框,选择一幅金属纹理图片,单击"返回上一级"按钮,将百分比设置为15,在视图中选择笔前段,单击"将材质赋予物体"按钮,将材质赋予它们。

  单击工具栏上的"快速渲染"按钮,这样一支金光闪闪的圆珠笔就出现在我们眼前。如图4所示:

  图4

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