思路:出于头发与身体形状上的差异,对头发可采用抽出命令,而身体部分用路径退底质量会更好些,所以整个退底是分成头发、身体两部分分别进行的。
勾路径时遇到头发与身体交接处,头发一定要少勾一些,不要忘了箭头所指部分一定要勾到。
把路径转选区,对原图层复制作后得到身体部分的退底。
复制原图层,进入抽出命令,注意对每一个头发的边缘都要标记笔描画到,整个标记的边缘必须是闭合的。
填充保留区域后,调节右侧的平滑度到适当(本例为 86 ),调节时可以多次用预览来观察调节效果。
把头发图层与身体图层链接合并为一个图层,准备调色。设计上背景以红为主,所以调色将以偏红为主。
用曲线命令,对红通道输入 188 输出 207 ,绿通道输入 190 输出 196 , RGB 通道输入 125 输出 148。
注:为什么不用通道退底来处理头发
背景色与头发差异并不十分大,为通道退底带来不小麻烦,同时观察抽出退底效果还不算太差。