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群乐:3DsMax

在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤

2007-07-20 10:21 作者: 我的奋斗(中国教程网) 出处: 论坛整理 责任编辑:Shiny
中国教程网联盟授权供稿

  用3DsMAX玩折纸,很有意思吧?今天我们就在3DsMAX中用多边形建模来“叠”一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨一起做一下,其实过程相当简单。

  先看效果图:

  

  在顶视图中建立box

  

  转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接

  

  将底边中心点拉向中心适当位置

  

  选中如图所视的边挤出,挤出数量为零

  

  将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图

  

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