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群乐:3DsMax

在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤

2007-07-20 10:21 作者: 我的奋斗(中国教程网) 出处: 论坛整理 责任编辑:Shiny

  用同样的方法挤出前面的边,调节后如图

  

  在顶视图中,删除如图所选取的点!

  

  在前视图中切割出如下线段

  

  加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!

  

  调节头部的点!

  

  将底边挤出!

  

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