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3DsMax建模实例:凹凸表面高尔夫球

2007-04-17 08:21作者:李东博 译出处:天极Yesky软件频道责任编辑:Shiny

  6.在“编辑多边形”面板中单击“插入”右侧的小按钮,然后在“插入多边形”对话框中选择“插入类型”为“按多边形”,将“插入量”设置为0.5,如图6所示。设置完毕单击“确定”。

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  图6

  这样可以得到如图7所示的效果。

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  图7

  7.仍保持选择状态,单击“编辑多边形”中“挤出”右侧的小按钮,然后在“挤出多边形”对话框中选择“挤出类型”为“按多边形”,“挤出高度”设置为-0.5,如图8所示。设置完毕单击“确定”按钮。

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  图8

  8.应用“涡轮平滑”修改器,并将“迭代次数”设置为2,如图9所示。

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  图9

  调整视图的角度,渲染一下,就可以看到如图10所示的最终效果了。原文链接

  

  图10

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