
3DsMAX7.5有一个十分有用的毛发工具,可以将头发锁定的物体的表面上,这个功能能让我们轻易地通过建模的方式来制作麻花辫。在这个教程当中我们将使用Surface Lock功能来创建麻花辫的效果。
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1、单击此处下载.max原文件,打开此原文件,在这个场景当中有一个由3个圆柱体组合成的物体Braid Surface,我们将通过一些设置将其变形为一条辫子,辫子物体将不会渲染,因为它只是用来变换头发。
2、选择Braid Surface,看一下头发的设置,将头发锁定到表面其实就是将导引线锁定到表面上,所以需要将影响头发与导引线的距离参数减少,如Random Scale(随机缩放)以及Frizz(卷曲),为了真实度只要将它们设置比0高一点就行了,还有提高弯曲的效果需要将Hair Segments(毛发段数)值设置得高一些。
3、在Hair And Fur修改器的多边形层级中,选择每一个圆柱体的顶部多边形并点击Update Selection按钮。我们需要设定毛发从圆柱的顶部生长并且先进工作者垂吊下来,如图1所示。
图1
图2
图3
图4