探寻娱乐商业新地带
本土企业集体发力,将联手发起中国原创游戏倡议
▇首度发起中国游戏原创倡议,各方协力打造“国产、原创、健康”产业市场环境;
▇中国原创游戏榜隆重发布推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力;
▇主题细分,政策管理层、终端厂商、研发、运营、渠道等产业链上下游共谋合作;
▇规模最大的交流合作盛会聚焦网络游戏热点、冰点、增长点,分析未来把握商机;
▇国产不拒绝国际合作,中、日、韩等国家网游企业集体探寻数字娱乐商业新地带;
虽然中国网络游戏产业近来来呈现高速增长态势,但是市场份额绝大部分被清一色的国外产品占据。在“日韩流”的冲击之下,中国游戏产业“繁荣”背后实际上处处是隐忧。受制于人不说,表面上生意红红火火的游戏企业实际上都在给外国游戏企业争先恐后去打工,有些企业甚至处处被对方牵着鼻子走。陷入纠纷、诉诸法律的情况更是屡见不鲜。
今年9月2日在北京举行的2004中国互联网大会之亚太数字娱乐峰会,将是这一被动局面的转折点。以“国产、原创、健康”为六字主题,中国本土诸多游戏研发、运营企业将集体发力,逆日韩流而动,与媒体、政府携手,发表“中国原创游戏倡议书”的同时联手酝酿实质性举措。此外,本次“亚太娱乐数字峰会”还将举行隆重的中国原创游戏榜揭榜仪式,该榜立足征集、推荐而不是评选,旨在倡导绿色健康的产业、市场、消费环境,全力推动本土网游产品跻身市场主流,打造国产游戏的基础竞争力。在许多游戏展会纷纷为国外厂商进入中国竭力造势的情况下,“中国原创游戏倡议书”立足国产,为浮躁的市场带来了理性、务实、创新的新气息。更加难能可贵的是,该倡议是在国产游戏市场份额微乎其微的情况下发起的。
据介绍,在2004中国互联网大会之亚太娱乐数字峰会上,主管部门领导、全国网络游戏运营商、全国网络游戏开发商与研发团队、业内知名专家、服务器提供商等将共聚一堂,以专题演讲与互动交流的方式,共同探讨技术创新、宽带应用驱动下的网游产业新发展格局、新商业模式、新娱乐体验;探讨游戏产业与电影产业、音乐产业、传媒产业、宽带产业的相互进入、深度融合;探讨数字娱乐产业的技术研发、市场营销、代理运营等方面的专业技巧;共同探讨网络游戏分级制度、青少年健康上网、虚拟财产丢失等敏感法律问题。推动、促进中国网络游戏产业各个环节的深度合作和产业价值链的纵身扩展。
2004中国互联网大会之亚太娱乐数字峰会期间,专业研究机构还将发布权威报告,发布最新资讯、情报,解析整个中国网络游戏的市场动态,需求和把握一些产业规律;一些知名企业高层还将与业界分享运营经验、成功理念,展望新商机;本次论坛将帮助中国网络游戏产业各方准确把握产业脉搏、有效拓展市场需求,创造商业合作良机。是中国网络游戏产业的发展历程中至关重要的一个转折点,必将把中国本土网络游戏产业推向一个新的发展阶段。另据介绍,2004中国互联网大会同期还将举行大会及其他7个专业分论坛,参加亚太数字娱乐峰会的中国游戏企业将有机会在更为宽广的产业市场层面与同仁、商业伙伴展开深入的交流合作。
2004中国互联网大会·亚太数字科技博览会组委会 宣传部.合作部主管 邓小松
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