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《神话》公测给三个玩的理由先!
[文章信息]
作者:火之游侠 BLACKZHOU
时间:2004-08-06
出处:天极网
责任编辑:浪子老三
[文章导读]
《神话》公测给三个玩的理由先!
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[正文]

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  画面能让玩家欣喜,也能让玩家伤痛,256m内存+GF2MX400就能完全流畅运行神话,想必这种标准网吧型配置是网吧老板看了最为欣喜。那基本运行和完美表现神话的画面各需要什么配置呢?此时,神话的“线性配置画面比”设置展现了威力。TNT2M64照样能关闭特效运行,如果你使用牛B显卡,你会感受到什么叫做完美带来的震撼。

  玩的就是PK ——“战争”网游!

  如果说PK是《神话》的卖点,那就是玷污。《神话》的PK和传统意义不同,他是一种由PK到“战争”的升华!

  单P,团P,工会P?装备、加点、技能?好象每个游戏都有。人少靠技巧,人多靠配合,这谁都知道……

  当存在就是为了战争,战争就是为了生存,你的网络虚拟社会生活将会怎样?游戏中本身对立的两个种族国家是完全水火不容的,见面就等于撕杀,抢夺领土就是为了本族、为了王国的生存! Rise my life ,为了种族、为了王国,用生命做赌注?

  丰富的后续更新 ——绽露第四代网络游戏面貌

  第三代网络游戏是以虚拟社会为核心,以全3D为技术背景。第四代网络游戏的定义是更为成熟的FULL3D引擎,及游戏系统、游戏地图具有无限拓展性,且单组服务器达万人在线以上。

  《神话》的制作商全球欢乐在成立全球营运中心发布会已经明确了《神话》未来的发展方向。除了即将在中、韩同时推出的新地图、装备、骑乘系统之外,无限拓展的地图系统、由玩家殖民组建新王国、终极任务系统及全新的高效画面引擎已经列入更新计划。由此我们可以看出,《神话》将成为第一个能体验第四代网络游戏特色的游戏。

  假象一下,一块块荒夷之地被征服后,一个个新的公会续之成立,而强势公会联合建立的新王国终会彻底打破原有的格局。。。一切等待我们去发掘,去开拓!

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