9月,上海市政府采购网上一条并不起眼的消息引起众多关注:上海市教委面向全国为中小学招标网络益智游戏及动画系列片。
应标作品要求国产、富有民族特色,并且对学生有教育意义,有人称之为“红色游戏”。
由政府协助推广,中标作品将获得在上海市大约1600所中、小学校使用的许可。
一时间议论纷纷,“红色游戏”能否凭借自身生命力扎根校园?记者就此展开探访。
初衷:让孩子在玩乐中学习
据了解,此次招标在2003年上半年已经开始酝酿,是上海市科教党委加强中、小学德育工作一部分。
目前,上海市包括偏远郊县在内的各地中、小学已经基本实现网络“校校通”,但“有车有路,却没货”,上海市教育委员会德育处副处长邹竑形象地描述校园网络现状。在刚刚过去的暑假期间,上海市教委要求各学校向学生开放电脑教室,但学生上网却无事可做,配置良好的学校网络利用率不高。
另一方面,乌烟瘴气的网吧里却聚集了不少中小学生,他们忘情地玩着各种单机或联网游戏。这些游戏未经筛选,大部分充斥暴力、色情气息,影响着未成年人的判断力和价值观。
据“2003年度中国游戏产业调查”显示,预计到2007年,中国网络游戏用户将达到4180万户,希望在网络上寻求荣誉感、成就感的学生已成为重要的玩家群体。事实上,大量的日本动漫、韩国游戏已经成为学生主流娱乐休闲产品。“打赢一场仗就会有一个美女陪着你,这样的游戏规则,会怎样影响孩子的思想行为?”邹竑用一个例子来表达她的疑虑。
其实,网络游戏对孩子开发智力、活跃思维是有一定帮助的,在网络的天地中他们能获得在现实生活中无法获得的满足感。并且学生减负后,课余时间大大增多,引导孩子过健康、快乐的课余生活成为当务之急。爱玩是孩子的天性,为什么不能让孩子在游戏中学习呢?
基于这样的考虑,上海市教委在今年暑假曾计划斥资百万,为中、小学购置健康的网络游戏,但适合青少年特点、体现民族精神的游戏在市场上难觅踪迹,最后只花了个零头。