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中国网游运营机制 分区运营?
[文章信息]
作者:小马过大河
时间:2004-11-29
出处:1t1t
责任编辑:浪子老三
[文章导读]
分区运营 中国网游运营机制是否会改变?
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[正文]

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  同舟共济 必由之路

  运营网络游戏能不能赚钱?相信这个问题不需要笔者的回答,列举若干统计数字亦是多余。那为什么在这300余家游戏公司的旗下若干种网络游戏中,真正能够赚钱的只有区区数款。一个动辄数十亿的蛋糕,为什么只有几个人可以品尝个中美味。

  我们知道,网络游戏的经营本身就是需要一种规模效应,有了人气才会有财气。但是如何获得这个规模效应,简单的说无外乎两点——游戏本身的品质保证、大规模的宣传活动。游戏自身的品质保证来自于强大的研发团队,从不断的数据更新中展现出的活力,对市场需要的把握,优质的客服工作等等。而大规模的宣传活动,当然是资金为源、以人为本,这一点无需解释,大至美国大选,小至一个牙刷的推广都能展现无余。

  2002年中国网络游戏用户为840万,2003年达到1380万,增长速度为63.8%,在这样大一个市场,如何才能做到产品、宣传两不误,没有雄厚的资金是难以支撑的。甚至可以说,没有一家公司可以做到真正意义上的精心研发和全国推广。“分区代理运营机制”,正是针对这个问题,采用的一剂良方。网络游戏完全由运营公司自身研发,对于游戏的后期修改、运作具备了先天的优势。而将全部精力用于对游戏本身的维护,正是体现了一种品质的保证。而推广工作的全国性细化,必将在摊薄资金压力的情况下,将更加深入二级城市以下的市场,这正是那些中央集权的大公司所难以逾越的障碍。

  还有一点,“分区代理运营机制”使用了IP收费方式,并且对各地区的游戏卡充值做了严格的服务器限制,避免串货这一渠道销售中的难题,大大保证了各地运营商利益。


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