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游戏分级:多重防线?社会责任?
[文章信息]
作者:game
时间:2004-10-15
出处:天极网
责任编辑:浪子老三
[文章导读]
  9月26日,中国第一个与电子游戏分级有关的标准《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》(《草案》),由共青团中央主管的中国青少年网络协会对外公布……
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[正文]

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  刚生下来的动物,样子一定不好看;

  刚出台的新政策,同样也会遭受质疑,只有等待时间来证明。

  9月26日,中国第一个与电子游戏分级有关的标准《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》(《草案》),由共青团中央主管的中国青少年网络协会对外公布。这项能够影响游戏行业、教育行业、政府机构、网络相关管理协会多方面领域的标准,在媒体的作用下更受到社会的关注,并且引发业界无数的争论。10月7日在上海Chinajoy展会上,主办方还特别对“游戏分级”和“保护未成年人健康”召开了圆桌会议,来听取社会各界的建议。纵观各媒体中发布的观点,采访行业资深人士,以及结合《草案》中的说明,笔者提炼出目前对游戏分级标准出现的焦点问题,希望能与更多专业人士共同交流。

是设置多重防线?还是引导和推荐??

  对于一款面世的游戏,必须经过严格的审查和监管。游戏分级争论刚刚开始在社会上开展的时候,业界人士很自然的会认为“分级”是不是国家管理部门又在游戏内容和出版管理上增加新的制度,或者说多了一重防线?

  多重防线实质上指多重管理。在中国,游戏在进入市场一直都是经过新闻出版署和文化部的立体的多层次的审核和监管。在10月12日文化部文化市场司网络文化处在一份名为《文化部文化市场司网络文化处就管理互联网文化的政策法规依据作出说明 》的文件中指出,国家近期颁布的政策已经明确将网络游戏归口文化部管理,所谓“网络游戏管理职责交叉”已不存在。那么也就是说,在等政策相继出台之后,确认了文化部的管理职权,文化部将对游戏的源头进行全面的审核和监管。


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