实名制是现代文明社会的一种信誉度的表现形式,目前我国已经在生活中各个方面起用这一制度。而在网络游戏启动这种机制的呼声,最近越来越高。网络游戏实名制的具体含义是,游戏运营商要采用可靠方法保证注册信息真实,并根据注册资料对玩家进行区分对待(如对特定年龄段的用户群架设特定游戏专区、进行适当的时间限制等)。标准主要推动者、游戏专业委员会秘书长邵德海认为,实名制可以获得学生家长和老师的信任,从而做大网络游戏市场。那么目前网络游戏实名制度究竟有多大的生存空间哪?让我们和实名制来个零距离接触吧。
解读网游实名制
理论上来说,网游实名制可分成两种类型,一类是在公众场合中执行的,另一类则是在网络游戏中执行的。前一类与目前已经在实行阶段的网络实名制比较类似。它的执行需要有关场合的配合。比如在网吧中上网的网民使用身份证进行登记,才能得到上网许可。比如,当某一位玩家要想在网吧玩网络游戏的时候,他必须获得网吧管理员的权限认证才能正常游戏,而获得这个认证的标志就是实名制——你需要把你的名字和有效证件号码登记在案,同时管理员详细地记录你的上机时间。
这种方法仅仅是针对在公众场合上网的用户。对于网络游戏而言,网吧虽然是重要的用户阵地,但是随着目前私人网络接入用户的增加,则需要通过网络游戏注册认证的方法来确保实名制的实行。在网络游戏中进行认证程序可能为两步,一步是在注册的时候,另一步则是在每次运行游戏的时候。第一步填写资料的过程相信很多玩家都已经非常熟悉,其中的内容仅仅需要玩家从以前的随手而填改成真实的信息即可。但是由于注册用户之后,任何一位玩家获得了账号都可以接入游戏,所以还会有一步对玩家身份进行验证的信息,因此在登录游戏的时候同样需要让玩家输入对应的证件号码,一旦在注册玩家本人的许可下让别人使用了账号,那么这意味着注册人同样也承担着监护人的身份,要对账号使用期间的账号所支配的角色的行为负有直接责任。
到目前来看,这是网游实名制极有可能实施的两种方法,而一旦这两种方法同时实施,则意味着一位在公众场合接入网络游戏的玩家会需要两次实名制的监控。而在有效证件的帮助下,18岁以下的未成年人在公众场合则不能游戏。
玩家,你需要实名制么?
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