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2004年11月23日,一个在游戏历史上注定要浓墨重彩记下一笔的日子。经过了将近4年辛苦但是值得的等待,魔兽世界的大门终于向世人开启。虽然国内的玩家还是只能在北美的服务器上冒险,虽然游戏中面对的还是超级多的英文,不过对于铁杆暴雪FANS来讲,都是可以克服的。大批的玩家通过海底电缆冲向大洋彼岸,奔向自己心仪以久的那个幻想世界。
你有CD-KEY了吗?对不起,不是你在玩盗版CS的时候用生成器就能跳出来的那个伪装骗子,是你最少也要花40多美元购买客户端才能进入这个世界的通行证。暴雪这一招让国内现在普遍存在的众多“蝗虫玩家”现象得到了一定的遏制:来玩我的游戏?可以,先掏钱,可别公测的时候免费大家同乐到收费期你就给我跑路。国内的任何一个网络游戏好像还都没狂到这种程度(《剑侠情缘online》刚公测的时候为了回笼资金,不仅高价卖出点卡销售权,还让玩家要么发短信要么购买客户端,否则拿不到帐号,但是没坚持几天就让玩家给骂回去了,乖乖地开放了帐号注册)。暴雪之所以敢这么做,是基于对自身产品的自信和其在玩家心目中良好的声誉。希望国内的游戏厂商能够树立制作“精品游戏”的理念,把眼光放长远,不要只顾着眼前的蝇头小利,有了广泛而长久的美誉,还怕赚不到钱吗?
外面的东西再好吃也不能完全解决家里面的伙食问题。由于付费等客观情况,让更广泛的国内玩家接触到这款大作的办法就是国内上线。国内的代理——九城,渠道、资金、推广,通通没有问题,怕就怕重蹈“奇迹MU”的覆辙,又来个商店里面买不到石头之类的硬性延长玩家游戏时间、增加游戏难度的恶心招数。为了利益,为了实实在在的利益,九城不仅能干得出来,而且我相信肯定干得出来。现在我们只能期待暴雪能够给九城施加足够的压力,来保证国内玩家尽可能享受到原汁原味的《魔兽世界》。
WOW来到我们面前了,触手可即了。我们要期待,不仅期待国内魔兽世界的早日上线,也要期待来到我们面前的WOW不要太离谱;我们也要忍耐,忍耐一段或长或短的时间,忍耐由九城运营的魔兽世界。