作为一款网络动作RPG,PSOBB不仅通过设计丰富的剧情,任务和五花八门的稀有强力装备,保证了网络RPG部分应有的内涵。同时在动作方面,也做到了几乎无可挑剔。
不仅有要量有量要质有质,攻击方式丰富,会远近结合像你发动立体攻势的各种敌人,还有很有魄力的,只有在街机射击游戏上才能见到的超大型Boss。面对这些宛如巨人一样的敌人和他们及其霸道的大面积杀伤,游戏者必须在地面上拼命躲避并进行反击。这种与压倒性的对手进行简单的力量对抗,在一般网络游戏中是很难见到的。
另一方面,只要有一定的能力保底,加上娴熟的技术,等级很低的游戏者也可以战胜所有的敌人(曾经有人保持0EXP打穿整个游戏)。
三大类职业,给人的感觉完全不同:使用猎人冲进敌人群中挥舞光束巨剑或镰刀,当大批敌人纷纷倒下的时候,完全能够体会《真三国无双》一骑当千的感觉;使用枪手的时候,随着手中的散弹甚至火箭筒疯狂的轰击,大片敌人不停的在远处发出悲鸣的时候,不由得让人感觉回到当年那个在《Doom》中挥舞BGF2000的时代;而当看着作法师的自己挥挥手就让无数的敌人被冰冻,被轰炸,被从各个方向闪出的霹雳击毙的时候,谁都会在心目中产生这样的想法:我是不是在Diablo的世界中呢?
PSO世界中只有简单的开关和障碍物,但是天才的制作人员却通过简单的组合,做出了千变万化的各种机关迷题,这一点在CH模式中体现最明了,几乎所有机关都是要默契配合才能解开,明显的开关很多都是陷阱,当我刚刚进入一个需要左右同时连续配合开机关的房间,而我前面两位高手连眼神都没做(似乎也做不出来……),立刻左右分开,迅速解决机关……实在是令人惊叹PSO复杂机关居然能把人搞到如此默契。
PSO是非常强调配合的游戏,因为很多敌人都是非常强悍的。如果独自作战,攻击力强的猎人们只能冒险肉搏,很容易疏于回复而一命呜呼;枪手和法师虽然可以远战,但是那点儿伤害几乎是给Boss挠痒痒,而且作为远程火力他们脆弱的身体面对BOSS大面积的强力杀伤根本不够看。单人挑战Boss几乎是险象环生,而且是长时间的险象环生。但是一旦大家携起手来,猎人立刻可以放手狂攻,甚至牺牲自己的HP对BOSS造成几倍的伤害,因为他们知道身后有稳固的后盾在支持他们。哪怕只有两人,只要配合得当,整个战斗效率能达到单人作战的六倍以上。同时由于PSO的高动作性和合作人数少,根本不可能做出其他网络游戏动辄上百人前赴后继消灭一个BOSS的战斗,只能强调几个人打出高质量的配合,而这本身就已经是一种享受了。尤其在各种非常困难的限时任务中,只有彻底的通力合作才能通过。另一方面,PSOBB完全不强调PK,PK仅仅是一种类似锦标赛的独立游戏形式而已。看来Sega深谙“耍钱薄,喝酒厚”这个道理,通过他们的有意识或无意识的引导,很多PSO爱好者都建立的深厚的友情,因为“把背后交给朋友的感觉,真好。