在《监狱风云》中发哥用他了充满磁性的声音,在一个充满罪恶的场所之中说出这么一句一介草民在艰难时世的处世哲学。发哥在这部电影之中那种侠肝义胆的表演已经感染了无数的观众,而这句从发哥嘴中流出的话语也成为很多发哥忠实Fans的至理名言,与现在颇为流行的至尊宝的“曾经……”相比,这段话有其对人世的领悟而没有它的粗俗,有其世事洞明的眼光而没有它的无奈!
不过现在似乎风向有点改了,出生于70年代的人慢慢的退出了时尚的舞台,这个世界属于80年代甚至是90年代的新新人类。“出来混,始终要还的”,“做人要厚道”成了时下的流行元素。对于每一个行业来说,这种时代的更迭是无法回避的,而对于国内以网络游戏为代表的电子娱乐业来说更加如此,经常闹哄哄你方尚未唱罢我方就已经登场,游戏公司为了能够更快的打击对手,尽快的进入市场攫取那现在看起来似乎是天文数字的财富,不惜将一些不成熟的产品,或者是半成品,有时候甚至是刚刚开了一个头,尚且不能这个头开的是好还是坏,就迫不及待的推向市场,至于游戏玩家,那就不是他们考虑的内容了。在极少一部分厂商的心目中,甚至可能会认为反正中国有这么多人,你不玩自然有人玩,对于玩家或者说对于网络游戏这种特殊电子娱乐的消费者缺乏最起码的尊重。
网络游戏需要有一个非饱和度,以为了此后升级,提升玩家兴趣的需要,但是并不是在此之前的版本就是一个BUG肆虐,问题不断的游戏,如果是这样的话,一款游戏自己都不尊重自己的话又如何能够奢侈的希望能够得到玩家的尊重呢?
很不幸的是,这样的例子却不时地在玩家面前上演,让人甚至对这种现象失去了追究的兴趣,更多的只是习以为常的冷漠,所以今天当很多玩家看到本来已经比较成熟的、万事俱备的《神话》还在孜孜不倦的进行内测的时候,玩家感到不理解了,难道他们不想挣钱了?很早以前就拿到了批号,游戏本身在海外取得了很大的成功,第一次内部测试的效果非常明显,出现的一些问题也得到了很大的解决,现在这个时候还不趁热打铁。让人很是不理解。
其实问题的关键就在于发哥的人生哲学,对于一个人、一件事物或者一个游戏来说,他们面对的都是一个纷杂的世界,要想在这个世界更好更久的活下去,需要的就是能忍。有人说,忍是心脏头上一把刀,其实忍是对于自身的一个更高的要求,厚积薄发。昔有鸟止南方之阜,三年不翅,不飞不鸣,嘿然无声,但一旦爆发,三年不飞,一飞冲天,三年不鸣,一鸣惊人!《神话》不过是另外一支南阜之鸟罢了。
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