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VC编程实现动态截获并显示窗口DC
[文章信息]
作者:冰龙
时间:2005-04-08
出处:VCKBASE
责任编辑:方舟
[文章导读]
人类每一次的进步总是建立在别人的基础之上,我今天要做得是如何将一个窗口动态地显示在另外一个窗口上
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[正文]
  下载本文源代码

  我在网上看到很多屏幕截取的文章,相信大家也看过不少。人类每一次的进步总是建立在别人的基础之上,我今天要做得是如何将一个窗口动态地显示在另外一个窗口上。

  方法很简单,核心算法是要完成对一个窗口DC显示到另外一个窗口的DC,为了方便代码的重用,我特地把它放到一个自己编写的函数:

BOOL CShow_WindowDCView::Show_WindowDC(CWnd *pWndDest /*目标窗口的wnd指针*/,
CWnd *pWndSrc /*源窗口*/)
{
 //当然正规点还得判断它IsKindof(“CWnd”),这里我就偷懒了
 if(pWndDest==NULL || pWndSrc==NULL) return FALSE;

 CRect SrcRect;
 pWndSrc->GetWindowRect(&SrcRect);

 // 内存设备描述表
 HDC hSrcDC, hMemDC;
 // 位图句柄
 HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
 // 位图宽度和高度
 int nWidth, nHeight;
 pWndSrc->Invalidate();
 hSrcDC=pWndSrc->GetDC()->m_hDC;

 // 创建一个与源窗口设备描述表兼容的内存设备描述表
 hMemDC = CreateCompatibleDC(hSrcDC);
 nWidth = SrcRect.Width();
 nHeight = SrcRect.Height();

 // 创建一个与源窗口设备描述表兼容的位图
 hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hSrcDC, nWidth, nHeight);
 // 把新位图选到内存设备描述表中
 hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
 // 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
 BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,hSrcDC, 0, 0, SRCCOPY);
 //得到位图的句柄
 hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
 CRect DestRect;
 GetWindowRect(&DestRect);
 CDC dcMem;
 //创建一个与目标窗口设备描述表兼容的位图
 dcMem.CreateCompatibleDC(GetDC());
 HBITMAP poldBitmap=(HBITMAP)SelectObject(dcMem.m_hDC,hBitmap);
 GetDC()->StretchBlt(0,0 ,DestRect.Width(),DestRect.Height(),&dcMem,0 ,0,nWidth,nHeight,SRCCOPY); //显示位图
//善后工作
 DeleteDC(hSrcDC);
 DeleteDC(hMemDC);
 dcMem.SelectObject(poldBitmap);
 dcMem.DeleteDC();
 return TRUE;
}

  有了这个函数的支持,其他实现就简单了。要实现动态的获取一个窗口的DC只要加一个计时器SetTimer(1,100,NULL);在计时器里放一个刷新语句就可以了。

Invalidate();

  另外,为了消除不必要的闪烁,还要在重载WM_ERASEBKGND消息,只要在对应的 OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 添加 return TRUE,其它都不要,最后在 OnDraw(CDC* pDC)添加:

CWnd *source=FindWindow("GeminiWindowClass",NULL);//搜索窗口

  这里搜索的是我的realone窗口

BOOL rst=Show_WindowDC(this,source);

  为了程序的美观,我去掉菜单,工具栏和状态栏,具体可以参考我的源程序。程序运行如下:


  快照

  结束语

  程序本身当然还有不少问题,比如说只能找一个具体的窗口,不灵活,我介绍大家一篇文章,《怎样编写一个类Spy++的搜索窗口程序》,相信能解决这个问题。当程序运行的时候要保证源窗口在可见状态,否则,是无法正常显示的。也借这个机会,希望大家有更好的想法可以在这里提出来,该程序在XP+V6.0下调试通过。

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