四、构建一个范例
使用XAML语言,你可以快速高效地设计用户界面。我敢保证到Longhorn发布时,许多完全支持所见及所得的XAML开发工具会被更新或被开发出来,目前发布的预览版的Whidbey中已经包括了一部分这方面的扩展。下面让我们来构建一个范例程序。你将看到这和编写Windows窗体应用并没有太大的不同,而且你也将马上惊奇的发现你已掌握的.NET的技能可以很好的被应用在Longhorn上。这个程序的用户界面如图8所示,包括一个文本筐和一个上下文菜单。文本筐是用XAML定义的,而上下文菜单是动态创建的。
 图八 Context Menu
程序源码如下:
<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/2003/xaml" xmlns:def="Definition" def:Class="Application2.Window1" def:CodeBehind="Window1.xaml.cs" Text="Application2" Visible="True">
<FlowPanel DockPanel.Dock="Fill"> <TextBox ID="input" Margin="10,10" Background="LightCyan" BorderBrush="black" FontFamily="verdana" FontSize="16" BorderThickness="1" ContextMenuEvent="OnContextMenu" Height="40" Width="360">Right-click to see a context menu</TextBox> </FlowPanel> </Window>
// C# source file for the application
namespace MsdnLHSample { public partial class MyApp : Application { void AppStartingUp(object sender, StartingUpCancelEventArgs e) { Window mainWindow = new Window1(); mainWindow.Show(); } } }
// C# source file for the window
using System; using MSAvalon.Windows; using MSAvalon.Windows.Media; using MSAvalon.Windows.Controls; using MSAvalon.Windows.Documents; using MSAvalon.Windows.Navigation; using MSAvalon.Windows.Shapes; using MSAvalon.Windows.Data;
namespace MsdnLHSample {
// input is the textbox declared in the XAML
public partial class Window1 : Window { private void OnContextMenu(object sender, ContextMenuEventArgs e) { CreateMenu(); }
private void CreateMenu() { ContextMenu cm = new ContextMenu(); cm.FontFamily = "verdana"; cm.Background = Brushes.LightYellow;
MenuItem mi0 = new MenuItem(); mi0.Header = "Lower case"; mi0.FontSize = new FontSize(16); mi0.Click += new ClickEventHandler(LowerCase);
cm.Items.Add(mi0);
MenuItem mi1 = new MenuItem(); mi1.FontSize = new FontSize(16); mi1.Header = "Upper case"; mi1.Click += new ClickEventHandler(UpperCase); cm.Items.Add(mi1);
MenuItem mi2 = new MenuItem(); mi2.Header = "Select All"; mi2.FontSize = new FontSize(16); mi2.Click += new ClickEventHandler(SelectAll); cm.Items.Add(mi2);
input.ContextMenu = cm; }
public void LowerCase(Object sender, ClickEventArgs args) { MenuItem mi = (MenuItem) args.Source; ContextMenu menu = (ContextMenu) mi.Parent; TextBox thisTextBox = (TextBox) menu.PlacementTarget;
thisTextBox.Text = thisTextBox.Text.ToLower(); }
public void UpperCase(Object sender, ClickEventArgs args) { MenuItem mi = (MenuItem)args.Source; ContextMenu menu = (ContextMenu)mi.Parent; TextBox thisTextBox = (TextBox)menu.PlacementTarget;
thisTextBox.Text = thisTextBox.Text.ToUpper(); }
public void SelectAll(Object sender, ClickEventArgs args) { MenuItem mi = (MenuItem)args.Source; ContextMenu menu = (ContextMenu)mi.Parent; TextBox thisTextBox = (TextBox)menu.PlacementTarget;
thisTextBox.SelectAll(); }
} } | 前面提到过Longhorn中所有的应用程序都是Application类的一个实例。这个对象是Longhorn应用模型的核心。但是Application对象只提供了一些基本的功能,一般只用于一些低级的、不需要导航功能的程序。实际上大部分Longhorn应用程序使用的是Application的一个子类--NavigationApplication,这个对象增加了对导航的支持。NavigationApplication支持大量的属性、方法和事件,这使你可以把一大堆的XAML Page组合到一个应用程序中。做一个这样的比较可能更清楚些:基于Application类的Longhorn应用程序类似于Win32中基于对话筐的程序。而基于NavigationApplication的,可导航的的Longhorn程序则相当于一个完整的Win32程序,它包括众多的窗体,一起完成程序的功能。下面是一个如何在Page中导航的例子:
myApp = NavigationApplication.Current; win = (Navigation.NavigationWindow) myApp.Windows[0]; ...... private void Button_Back(Object sender, ClickEventArgs e) { // If possible, go to the previous window if(win.CanGoBack()) win.GoBack(); } | 可以通过Application(或NavigationApplication)的静态属性Current获得application对象的引用。前面的例子还演示了如何从堆栈中获取对第一个窗体的引用。在Button_Back事件中首先检查第一个窗体对象是否存在,如果存在就跳转过去。
下面的例子演示了怎样通过继承NavigationApplication并覆盖其OnStartingUp方法来定制程序启动时的行为:
public class MyApp : NavigationApplication { NavigationWindow win; ...... protected override void OnStartingUp(StartingUpCancelEventArgs e) { win = new NavigationWindow(); // Add elements to the window ...... navWin.Show(); } ...... } | 让我们再回到图8的例子。根据我们刚刚的讨论,本例你既可以用Application作为基类,也可以用NavigationApplication,因为这只是一个单窗体的应用程序,我使用的是Application,程序中覆盖了Application的AppStartingUp方法,并且定义了几个事件处理器。AppStartingUp是进行系统初始化工作的理想地点。在AppStartingUp中我们创建了本例的主窗体,窗体中的文本筐在XAML中描述,文本筐被绑定到ContextMenuEvent事件,当用户在文本筐右击鼠标时触发该事件,创建一个上下文菜单对象(ContextMenu)。上下文菜单使用图形化设计器设计,通过选择背景色,前景色,边框,字体等等,你可以轻易的定制菜单(以及其他控件)的外观。这在Wind32编程中这种定制需要许多编程工作,而在.NET Framework中,托管代码封装了大部分的属性,用户可以控制的属性比较少。
菜单项使用MenuItem类来创建,而将它们绑定到事件处理器的方法几乎是和.NET中一样的:
mia = new MenuItem[3]; for (int i=0; i<3; i++) { mia[i] = new MenuItem(); cm.Items.Add(mia[i]); mia[i].Foreground = Brushes.Black; } mia[0].Header = "Lower Text"; mia[1].Header = "Upper case"; mia[2].Header = "Select all"; mia[0].Click += new ClickEventHandler(LowerCase); mia[1].Click += new ClickEventHandler(UpperCase); mia[2].Click += new ClickEventHandler(SelectAll); | 当一个菜单项被点击时,相应的事件处理器被执行,事件处理器的第一个参数被赋值为一个指向菜单项的引用:
public void LowerCase(Object sender, ClickEventArgs args) { MenuItem mi = (MenuItem) args.Source; ContextMenu menu = (ContextMenu) mi.Parent; TextBox thisTextBox = (TextBox) menu.PlacementTarget; thisTextBox.Text = thisTextBox.Text.ToLower(); } | 为了获取TextBox对象,你必须从结构数中往上追溯。首先,获取MenuItem对象,然后是ContextMenu对象,最后获得ContextMenu的owner:TextBox,这时要修改TextBox对象的内容就轻而易举了。
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