八、声明类型
CLR类型有一个形容词前缀用来说明类型的种类,下面是C++/CLI中的类型声明示例:
1、 CLR types
o Reference types § ref class RefClass{...}; § ref struct RefClass{...}; | 2、 Value types
§ value class ValClass{...}; § value struct ValClass{...}; o Interfaces § interface class IType{...}; § interface struct IType{...}; o Enumerations § enum class Color{...}; § enum struct Color{...}; | 3、 Native types
o class Native{...}; o struct Native{...}; | 示例:
using namespace System; interface class IDog { void Bark(); }; ref class Dog : IDog { public: void Bark() { Console::WriteLine("Bow wow wow"); } }; void _tmain() { Dog^ d = gcnew Dog(); d->Bark(); } | 上述程序中的代码与老的C++语言相比看上去非常简洁,在以往的C++代码中,至少要用到-gc和-interface这两个关键词。
九、装箱/拆箱操作
在C++/CLI中,加箱是隐含的,而且类型是安全的,一个二进制的拷贝被执行并在CLR堆上形成一个对象,去箱是显式的,仅仅需要使用reinterpret_cast操作符来解除引用。
void _tmain() { int z = 44; Object^ o = z; //implicit boxing
int y = *reinterpret_cast<int^>(o); //unboxing Console::WriteLine("{0} {1} {2}",o,z,y); z = 66; Console::WriteLine("{0} {1} {2}",o,z,y); } | // 输出结果如下: // 44 44 44 // 44 66 44
在上述代码中,"o"对象是一个加箱的拷贝,从第二个语句Console::WriteLine.的输出可以很明显地看到,它并没有涉及到int类型的整数值。
当你对一种数值类型进行加箱操作时,返回的对象记住了最初的数值类型。
void _tmain() { int z = 44; float f = 33.567; Object^ o1 = z; Object^ o2 = f; Console::WriteLine(o1->GetType()); Console::WriteLine(o2->GetType()); } // Output // System.Int32 // System.Single | 因此不能对不同类型的对象进行去箱操作。
void _tmain() { int z = 44; float f = 33.567; Object^ o1 = z; Object^ o2 = f; int y = *reinterpret_cast<int^>(o2);//System.InvalidCastException float g = *reinterpret_cast<float^>(o1);//System.InvalidCastException } | 如果你非尝试这么做,那么你将得到一个System.InvalidCastException。让我们来探讨一下完美的类型安全性,如果你要看内部代码,你将看到微软的内部箱在实际中的运用。例如:
void Box2() { float y=45; Object^ o1 = y; } | 编译后的代码是:
.maxstack 1 .locals (float32 V_0, object V_1) ldnull stloc.1 ldc.r4 45. stloc.0 ldloc.0 box [mscorlib]System.Single stloc.1 ret | 根据微软的内部文档,箱操作将未加工的类型转换为一个具体类型的实例,这项工作的完成通过创建一个新的对象并将数据拷贝到这个新分配的对象。
十、写在后面的话
为什么很多人已经可以使用C、C++、.NET来开发程序但还在积极学习C++/CLI呢,我想有四个方面的原因:
1、从编译器直到内层都还在支持C++代码;
2、C++/CLI对于其他标准来说无意是具有毁灭性地;
3、与生俱来的内部支持胜过所有其他CLI语言
4、所有在MFC中出现的下划线都已不再存在。
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