三维设计软件


   在三维设计领域里,有许多强大的制作工具和辅助工具,其中最具代表性的有
3DS MAXMAYASumatraLightwaveRhino等。

>>详细介绍及作品欣赏

   三维作品设计流程

  1.构思
  任何一个CG作品都要有鲜明突出的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的,构思主要是确定作品所要表达的重点,在制作的时候有所侧重。

  2.绘制草图
  绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,如果只是制作一些简单的内容,那么只在头脑中形成大致的轮廓就可以了,可如果要完成一些较大的、需要多人合作的项目,那么绘制出草图以互相沟通就显得非常重要了。

  3.建模
  在准备工作完成后,我们就可以开始建模了,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地减少场景的复杂度。

  4.材质灯光
  在我看来,材质和灯光应该是紧密相连的,不应在撇开一种的情况下去单独调节另一种,对于材质灯光方面的调节除了参考一些书籍和作品,更重要的还是在于平时的磨练和积累。

  5.动画调节
  动画的调节相对来说要难一些,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,但即使如此,一个成功的角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,只有借助于动作捕捉系统了。

  6.特效
  在做完了上面的部分后,就要为作品添加特技效果了,其实特效并不是MAX的强项,虽然在MAX中也提供了一些相对来说较为简单的特效,但其实大部分的特技效果都是渲染之后在合成软件中进行合成的,这样既节省时间和成本,又可以得到比较好的效果。

  7.渲染
  最后的步骤是渲染,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好。
 

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插件后缀名

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DLM

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DLR

  出众的渲染插件或是可以实现眩目效果的大气插件,若是渲染插件,要在渲染对话框中进行指定;若是大气插件,则要在特效对话框中进行指定。

DLI/DLE

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