学习3DS MAX 6,我们先从熟悉它的工作界面开始。很多人都觉得3DS MAX 6的工作界面太复杂,其实只要我们先把每一部分的功能了解清楚,后面的学习就会轻松很多了。
(3DS MAX 6主界面图 图片较大,请拉动滚动条观看)
标题栏:标题栏显示当前打开的3DS MAX文件的名称等信息。 >> 图文详解
菜单栏:3DS MAX 6有非常丰富的菜单命令,共有15个菜单命令,分别是File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组合)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Reacter(反应堆)、Animation(动画)、Graph Editors(图表编辑)、 Rendering(渲染)、Customize(用户设定)、MAXScript(MAX脚本)和Help(帮助)。 >> 图文详解
常用工具栏:在菜单栏下面,包含了3DS MAX 6使用频率最高的各种调节工具:Reactor、隐藏扩展工具条等。 >> 图文详解
视图区:默认情况下视图区为四视图显示(三个正交视图和一个透视图),每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。 >> 图文详解
控制面板:界面右边的控制面板有六个标签面板,从左向右依次为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和公用面板,很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的。 >> 图文详解
时间线和时间滑块:主要用于动画的制作。 >> 图文详解
脚本记录和执行区:主要用于脚本操作,MAX的每一步操作都可以记录为脚本,反之我们也可以通过编制脚本程序来控制MAX的操作。 >> 图文详解
物体位置坐标显示区:可显示出当前选择物体的坐标值,它的下方为提示栏,右侧为单位网格的尺寸。 >> 图文详解
关键帧设定区:用于对动画关键帧进行设置。 >> 图文详解
动画播放控制区:用来控制动画的节奏,对时间进行设置。 >> 图文详解
视图调整区:用于对视图区域进行调节,如平移、旋转和缩放操作。 >> 图文详解
上面我们就3DS MAX 6的主界面向大家作了简要的讲解,希望帮助各位对3DS MAX 6建立起一个直观的感性认识,这样随着后面循序渐进的讲解学习,大家就能学习得又快又好。 |