Flash MX 2004
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  •    专题集锦
     
      Flash的动作脚本(ActionScript,简称AS)代码控制是Flash实现交互性的重要组成部分,也是区别于其他动画软件的看家本领。今年新发布的Flash MX(Professional) 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它新增了一些语言元素、改进了编辑和调试工具、引入更多面向对象编程模型……
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    了解Action Script2.0
  • AS代码2.0:新的语言元素
      动作脚本语言2.0增加了一些新的语言元素,并对已有的语言元素做了有益的改进,我们以字母排列为序看看这些新的和改进的语言元素……


  • AS代码2.0:脚本编辑和调试
      既然动作脚本语言已经升级到2.0,它的编辑和调试工具也有一些改进……


  • AS代码2.0:针对Flash Player 7
      如果你现有的脚本是针对Flash 6或更早版本的播放器编写的,但又想针对Flash 7播放器发布,你可能需要修改你的脚本,以便它们符合Flash 7播放器的执行要求并能按设计思路工作……


  • AS代码2.0:面向对象模型
      动作脚本语言2.0引入了一些新的语言元素,可以更加标准的方式实施面向对象编程,这些语言元素使核心动作脚本语言的能力显著增强 ……
  • ActionScript资料速查
     ActionScript 应用教程  FLASH ActionScript全接触  Flash ActionScript 一日通

    ◇ActionScript的特点
     ActionScript的特点
     ActionScript与JavaScript的差异
     预定义对象

    ◇使用ActionScript编写脚本
     脚本的规划和调试
     MovieClip对象
     脚本怎样流动

    ◇ActionScript术语
     Actions
     Datatypes
    ◇解剖一个脚本范例
     动画范例
     事件处理程序
    ◇使用Actions面板
     显示Actions面板
     正常模式
     专家模式
    ◇使用ActionScript的语法
     点语法
     斜杠语法
     字母的大小写
    ◇给帧分配动作
     给帧分配动作
    ◇给对象分配动作
     给对象分配动作
    ◇关于数据类型
     字符串   
     数值
    ◇关于变量
     命名变量
     变量的作用范围
    ◇使用操作符处理表达式中的值
     操作符优先级
     数值操作符
     位操作符
    ◇使用动作
     书写目标路径
     预定义对象应用举例
     附录:Date对象的方法总结
    ◇在脚本中控制流向
     使用“if”语句
     使用内建计数器重复执行动作
    ◇使用预定义对象
     调用函数
     创建对象
    ◇使用自定义对象
     定义函数
     在函数中使用局部变量
     自定义光标和鼠标定位技术
    ◇关于多个时间轴
     关于多个时间轴
     关于时间轴的层次关系
     在不同时间轴之间发送消息
    ◇关于绝对和相对目标路径
     绝对路径
     插入目标路径对话框
    ◇控制时间轴
     关于方法与动作
     分配动作或方法
    ◇创建智能剪辑
     关于智能剪辑  定义剪辑参数    设置剪辑参数

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