| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | cloudy | | 时间: | 2004-10-30 | | 出处: | 经典论坛 | | 责任编辑: | Shiny | |
| [文章导读] | | | 单纯的明暗配能塑造出让人信服的立体感,但还不够,从白到黑所产生的变化是非常微妙的…… | |
| |
|
| | | |
|
|
|
|
|
未经许可,不得转载!
前面三篇文章中我们粗略地研究了一下立体感的构成。可以得出一个大概的结论:亮部与阴影构成了立体感。这个感觉是感性的,我们还要把这个“黑白配”的印象继续深化。
单纯的黑白配(或者说明暗配)就能塑造出让人信服的立体感吗?——是的,但还不够。黑白能让人有光线的感觉,但从白到黑所产生的变化又是非常微妙的。这节对大家而言可能会感觉到有点闷。诚然,对于很多可能想在我这里找到一些效果捷径的读者而言,这部分的确很枯燥。但我还是要不厌其烦地提醒,只有懂得立体感原理的,做出来的东西才不会是呆板的、死气沉沉的。
下面我们来观察一组渐变。
 这些渐变都是Photoshop自带的渐变工具制作的。大家觉得哪根柱子立体感觉最好呢?答案是最后一根最符合现实中的光线和立体感觉。前面几根渐变都很简单,我们着重分析最后一根的渐变构成。
 我们看看这个渐变的灰度变化。从左到右,一共有5个关键色。
其中最主要的是第3和第4个关键色,就是我们以前说过的“黑白配”。但其他辅助的关键色呢,却是必不可少的。左边均为亮部,右边为暗部。但亮部会有亮部的变化,比如因为柱子的形状,关键是慢慢亮起来,越来越亮,到了第3个关键色,就是高光部分,然后就到了让人感觉最暗的“明暗交界线”,最右边却又因为对环境的反光而略为亮一点点(注意右边的深灰色调子)。 这就是从白到黑的光线过渡层次。有这些复杂的层次,我们才得以塑造出真实。其实在实际运用中,我们也没有办法做的这么细致。因此上面5色就会被精简到三色:高光、暗部、反光。反光一定要有,因为它提醒了我们周围环境的存在。 渐变是很机械的,但也是重要的基本功。下面我们来看看如何通过一系列的简单操作,作出复杂的阴影变化。
|
|
|
|
|
|
|
|
|