| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | cloudy | | 时间: | 2004-10-31 | | 出处: | 经典论坛 | | 责任编辑: | Shiny | |
| [文章导读] | | | 金属表面的立体效果和我们前面介绍的用明暗表现立体大不一样,金属光滑的表面导致它会发生一种很独特的镜面反射…… | |
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今天我要研究的金属表面的立体效果,和我们前面介绍的用明暗渐变表现立体大不一样。金属光滑的表面导致它会发生镜面反射,这是一种很独特的反射,我们能同时看到表面很亮,周围很黑,还有环境的倒影等。 我们举个例子来说明镜面反射的原理。
 看了上面的图,大家可以知道为什么在同样的光照下,金属表面会有高亮度与暗色带交替出现的独特反射。上面是一面镜子(金属表面),由于我们真实世界中,所有的物体都可能成为光源(因为光线到处反射,每个物体只要亮度高,都能把光线反射到目标物体上去)。我们这里假设只有一个光源在黑暗环境中。假如我们直接看这个光源,会看到什么?很显然,我们会看到一个亮点散发出条状光线,然后周围是黑色。我们会看到全部一片白吗?当然不会,除非这个光源很大——因为我们的眼睛是透明的,是清澈的,这里面没有太多的漫反射发生(只有漫反射,能让一大片的面积变亮)。而镜子,大家都知道,透过非常平的镜子看到的东西与我们直接用眼睛看到的没什么区别。
这就是金属这种独特质感的成因。
文章导读:
一、效果细节结构剖析 二、模拟环境的球面反射图 三、将合理变形的环境图贴到球面上
一、效果细节结构剖析
我们来分析一下下面这个3D渲染出来的金属物体的质感(虽然不是照片,但其逼真程度已经和照片相差无几了)。
 1、高光,反射的是天空; 2、暗部,反射的是环境细节。
大家想想小时候我们去公园照的哈哈镜,是不是把我们都扭曲了?金属物体的圆滑表面就是小型的哈哈镜,不是太清晰的哈哈镜,由于把周围环境扭曲成像了,于是给给我们一种非常独特的光线感。 明白了原理,下面我们就来试试看能不能用Photoshop模拟出金属表面。 首先做个小实验,假定周围没有各种细节,单纯是平滑的光源与中灰色的环境,也就是刚刚我们画那个圆柱体的光照与环境条件下,金属有什么不同的纹理。
 上面有两个同样的圆柱体(柱体部分是正确的漫反射阴影)。我们把左边的那个变成金属。 选中左边的圆柱体,按CTRL+M,打开曲线工具。把曲线调整成如图样子:
 这里我们忽略上面的封盖(封盖不能与柱体一起调整,因为相对光源而言,他们两者并非相同的方向),把目光集中在柱体部分。大家看到模拟出来的金属效果同样有高光与反光,但这相当于一个曲面对光源与反光源扭曲成像。 那么,既然是成像,如果我们使用真实的环境照片来成像,效果当然就会更好。马上就来试试看。
这是一个用稍微调整过的渐变拉出来的球体。感觉石膏似的,很普通。下面我们来为它贴上环境反射图。

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