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用动作脚本动态创建和控制文本框
[文章信息]
作者:莫治雄
时间:2002-07-04
出处:天极设计在线
责任编辑:Shiny
[文章导读]
在Flash 5中文本框只能在设计阶段创建,而在Flash MX中,我们可以使用动作脚本在运行期动态创建并调整属性
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[正文]

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  四、用文本框事件触发动作脚本

  我们可以使用动作脚本来俘获文本框发生的事件。例如,可以确定用户是否修改了文本框的文本或滚动了文本。通过编写脚本语句,使用这些事件来触发脚本运行。可以俘获的文本框事件包括:onChanged和onScroller。

  用文本框事件触发脚本的方法如下:

  1.用文本工具在编辑区中创建一个文本框,然后在属性面板中设置实例名(如textBox),如下图所示;或使用动作脚本中的createTextField方法动态创建文本框,把实例名作为createTextField方法的参数,给文本框指定实例名。

  2.在动作面板的动作工具箱中,单击展开Objects>Movie>TextField>Events,然后双击一种事件。本例双击onChanged事件。

  3.在Object框中输入第1步创建文本框时指定的实例名。本例输入textBox。

  4.在该函数中添加脚本语句,这些语句将在文本框改变时运行。例如,在动作面板的动作工具箱中,单击展开Actions>Miscellaneous Actions(动作>各种动作),双击trace,在Message框中输入:你改变了文本框的文本,在脚本窗口的函数中添加下列语句:

trace("你改变了文本框的文本");

  操作结果如下图所示。

  5.选择Control>Test Movie,你就可以看到输入文本框。改变文本框的内容,在输出窗口就会显示“你改变了文本框的文本”,如下图所示。


  需要指出的是,Trace动作只在测试环境中有效,在播放器中无效。

下载实例源文件

  本文介绍的是用动作脚本动态创建和控制文本框的基本方法,在动画设计中灵活运用,就可以创作出复杂多变的文字动画。在使用中笔者还注意到,用脚本设置中文字体时存在问题,有待版本升级时加以改进。


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