工具软件   办公软件   操作系统   网络安全   设计在线   程序开发   教程宝典   软件下载   软件论坛
您的位置:软件 > 设计在线 > 三维空间 > 3DS Max > 正文
了解3Ds max多边形建模
[文章信息]
作者:3DS片儿汤
时间:2005-03-23
出处:天极软件
责任编辑:Shiny
[文章导读]
3Ds max7的多边形建模为我们提供了许多高效的工具,良好的操作感使初学者极易上手,因为可以一边做,一边修改。
advertisement
专题教程宝典
【软件应用】
【办公软件】
【图形图像】
【网页制作】
【操作系统】
【网络安全】
【程序开发】
【日报周刊】
【多媒体教程】
· 天极软件应用多媒体教程
· 微软对.NET失去信心?.NET专家激起千层浪
· Outlook使用技巧大全之一
· 抢先试用卡巴斯基 KIS 2006
· 自己动手制作手机Flash主题动画
· 完美的C++:C++/CLI
· 四款网络监控软件测评
· 中搜网络猪风行天下使用感受
· 数字证书使用一点通
· 软件消费服务信息指南
[正文]
系列文章导读:
3Ds Max多边形建模从入门到进阶
  了解3Ds max多边形建模
  多边形建模的常用命令和基本操作方法
  简单多边形建模实例:茶杯模型
  多边形建模所涉及的主要命令
  复杂多边形建模实例:人手模型
  3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这个系列的教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。

  这里我们介绍第一部分:了解3Ds max多边形建模。 

  背景知识:多边形建模的优势和不足

  无疑多边形建模的优势非常明显,首先是它的操作感非常好,3Ds max7中为我们提供了许多高效的工具,良好的操作感使初学者极易上手,因为可以一边做,一边修改;其次可以对模型的网格密度进行较好的控制,对细节少的地方少细分一些,对细节多的地方多细分一些,使最终模型的网格分布稀疏得当,后期我们还能比较及时的对不太合适的网格分布进行纠正;再有一点就是用过3Ds max的朋友们都会感觉到它的多边形建模的效率是相当高的。

  凡事有利必有弊,多边形建模方法虽然优势很大,但我个人认为还是有一些不足,一是多边形建模比较擅长表达光滑的曲面,对于创建边缘尖锐的曲面就显得有一些吃力,或是效果上打了点儿折扣。再有一点就是当我们创建的模型非常复杂时,物体上的调节点会非常多,这就要求我们要有比较好的把握能力,合理的划分网格,否则作出的模型既不到位,又产生了许多多余的面,其实这点也不能算是什么不足,只不过是对我们的空间构造能力提出了更高的要求而已。

  所以我们说,多边形建模能力的高低主要体现在两个方面:对模型结构的把握程度和对模型网格分布的控制。

  多边形建模的主要命令简介: Editable Mesh(可编辑网格)、Editable Poly(可编辑多边形)

  3Ds max7中的多边形建模主要有两个命令:Editable Mesh(可编辑网格)和Editable Poly(可编辑多边形),一般我们先创建一个原始的几何体,再将这个几何体塌陷成可编辑网格或是可编辑多边形,然后不断修改,不断细分最后得到我们想要的模型效果。可是对于这两个命令我们到底应该选择哪一个呢?不要着急,先看看它们两个到底哪个有优势。

  新建两个长方体,然后在修改堆栈中将他们分别塌陷为可编辑网格和可编辑多边形。打开修改堆栈,可以看到Editable Mesh中包含Vertex、Edge、Face、Polygon和Element五种子物体,而Editable Poly中包含的是Vertex、Edge、Border、Polygon和Element。在未进入子物体之前,我们观察两种修改的标签栏,可以看出Editable Poly中的Subdivision Surface标签(如图01所示)是Editable Mesh没有的,这个标签中主要用来对整个多边形物体进行细分。在以前的版本中,我们只能再加一个Msmooth修改才能看到细分的结果。


  图01

  
  再来看看别的标签面板中有什么不同。

  在Selection卷展栏中,Editable Poly中新增了四个选择按钮(如图02所示),可以使我们在选择子物体时提高效率,在Edit Geometry卷展栏中,Editable Mesh的每个子物体被选择时出现的命令都被放在了这个卷展栏中。

  而在Editable Poly中的Edit Geometry卷展栏中只存放了对多边形整体控制的命令,当选中多边形子物体时,会出现相应的卷展栏,卷展栏中存放着该子物体所要用到的命令,比如当我们进入Vertex(点)层级时,就会出现Edit Vertices卷展栏(如图03所示)。

图02 图03

  从上面的简单的几点中就可以初步看出Editable Polygon占有非常大的优势,是建造复杂模型的首选,也是我们将要重点讲解的对象,而且从软件开发商的角度来看,应该也是侧重于Editable Polygon的功能。

  注意:Editable Polygon不能作为修改命令直接指定给几何体,而是只能先选择一个几何体然后将它塌陷成Editable Polygon。具体操作:在修改堆栈列表中的下方空白处单击鼠标右键,在菜单中选择Editable Polygon即可。

  几乎所有的几何体类型都可以塌陷为可编辑多边形网格,曲线也可以塌陷,封闭的曲线可以塌陷为曲面,这样我们就得到了多边形建模的原料多边形曲面。如果你不想使用塌陷操作的话(因为这样被塌陷物体的修改历史就没了),还可以给它指定一个Edit Poly修改,这是3Ds max7中新增加的功能。

  后面我们会进行循序渐进的详细讲解,使读者慢慢领悟到多边形建模的强大。


发表评论推荐给朋友我想参加相关培训打印我对此感兴趣订阅电子杂志
相关内容焦点新闻
  • 例解3DSMAX中的多重/混合材质
  • 3Ds Max7中简单的新增及改进功能
  • 3Ds MAX中为物体轻松批量命名
  • 3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶
  • 3Ds max7新增功能之复制对齐
  • 3家搜索引擎集体诉讼8848 吕春维未敢出席
  • 杨元庆:没有准备不会获批的备用方案
  • 【315】华硕笔记本电脑漏电 存在设计缺陷
  • 军队信息化诞生新领域 电子军务呼之欲出
  • 世界经济论坛公布信息化程度全球最新排名
  • 2004政务绩效评估:政府门户尚处于发展阶段
  • 甲骨文出资5.15亿美元 意图收购RetekInc
  • 技术并购:帮你突破传统增长的“天花板”
  • Advertisement

    天极无线
    经典名曲 华语流行 欧美风情 人声音效 原声大碟
    你好周杰伦-安又琪
    直线-张韶涵
    天边-张韶涵
    看我72变-蔡依林
    乱世佳人-Twins
    全世界下雨-张娜拉
    我们的爱-飞儿乐队
    分手快乐-梁静茹
    爱在西元前-周杰伦
    三万英尺-迪克牛仔
    爱如潮水-张信哲
    爱情宣言-齐秦
    寻找玛依拉-刀郎
    驼铃-刀郎
    老鼠爱大米-杨臣刚
    功夫主题曲
    仙剑主题曲杀破狼
    天下无贼片尾曲
    冲动的惩罚-刀郎
    情人-刀郎
    爱情-莫文蔚
    挪威的森林-伍佰
    奔跑 - 羽泉
    因为爱 - 羽泉
      ·时尚女人圈
    ·经典影视专集
    ·美女秀场
    ·美丽大自然专题
    ·流行金曲
    ·科幻电影特区
    | 最新推荐
    ·你好周杰伦
    ·杀破狼
    ·寻找玛依拉
    ·孤单公园
    ·男人海洋
    | 魔术铃声
    ·少女丰胸
    ·少妇丰胸
    ·减肥魔铃
    ·增高魔铃
    ·美容魔铃

    今日报价查询 更多报价