(五)多边形建模中的切分命令
当物体的大致外形调准以后,就要对细节部分进行刻画了,这时一般都要对面进行切分,以细分出更多的面来表现细节,下面我们就来为大家介绍3Ds max多边形建模中的切分命令(如图20所示)。
图20
Sliceplane(切分平面):这是一个老牌的命令,对多边形进行整体切分,单击此钮会出现一个切分平面,这个平面是无限延伸的,它与多边形相交的部分会出现切分出的边,可以对切分平面进行移动和旋转,当切分平面被激活后下方的Slice(切分)按钮变为可用。单击此钮可完成切分操作。单击Reset Plane按钮可以将切分平面重置为原始状态。如果在未点切分按钮前选中Split复选框,可以将多边形分割开,也就是整体的多边形物体可以分割为两个Element子物体(如图21所示)
图21
QuickSlice(快速切分):这个命令是只对选择的面进行切分,也是在版本6中新增的功能,高效灵活是它的特点,操作步骤是先选中要切分的面,然后在面上点击一下鼠标拖出一条直虚线,它与选中面相交的部分切分出新的边。具体效果如图22所示。
图22
Cut(切分):我们可以使用这个命令直接对面进行切分,面会自动被划分开,点击此钮然后将鼠标放在点,线,面上就可以连续切分了,鼠标点放在点线面上的状态是有区别的(如图23所示),这也是在多边形建模中进行细节修改时常用的一个命令。
图23