三维自然景观设计软件Vue 5 Esprit中的山川都是使用地形编辑器来进行创建的,它能够创建出变换万千的地形,山川、峡谷、沙丘、冰山、石林等丰富的地形,满足用户创建地球上各种自然地貌景观的需求。今天我们介绍Vue 5 Esprit地形编辑器应用的第三部分:地形的编辑和调整。欲了解更多详细资料请参阅专题《三维景观设计大师Vue 5 Esprit》。
如果对地形还有各种特殊要求,那么用户就可以使用地形编辑器右侧的Paint(绘画)、Erode(侵蚀)和Effects(效果)三个选项栏来调整地形。下面分别来看看它们的用法。
1、 Paint(绘画)
Paint(绘画)选项栏允许用户使用可选的应用效果,通过凸起和凹陷来手动修改地形的形状,如图37所示。
图37 Paint(绘画)选项栏
各个参数的含义分别如下:
(1)Brush settings(笔刷设置)
Airbrush style(笔刷类型)框用于设置笔刷是像铅笔还是像喷枪。如果没有选中Airbrush style(笔刷类型)前面的复选框,则笔刷操作使用铅笔的方式。如果选中后则按照喷枪方式工作。如果是铅笔模式,只具有Size(大小)、Softness(柔软度)、Altitude(海拔高度)和Strength(压力)几个选项定义。如果是笔刷则有更多的选项,如Flow(流量)。下面就来了解一下各个参数的含义。
1)Size(大小)
用于设置笔刷的大小,笔刷的形状在地形编辑器的中部以白色盘片的形式表示。
2)Softness(柔软度)
该滑块用于控制笔刷的外形。当它位于最左侧的时候,它是圆形的。如果在最右侧,则笔刷是圆锥的,分别如图38和图39所示。

图38 圆形笔刷

图39 圆锥笔刷
3)Flow(流量)
该选项对于喷枪来说才有效,用于控制笔刷每个时间单元中喷出的材料的流量。越高的流量则具有越快速的效果。
4)Strength(压力)
该选项对于铅笔有效,并且需要笔刷模式为Raise(凸起), Dig(凹陷), Undo/Redo(撤销/重做)或者Effect(效果)时才可用,它用于控制笔刷的力度。Strength(压力)也用于控制Undo/Redo(撤销/重做)和Effect(效果)模式的力度(如果滑块位于中间,使用Undo笔刷会均等混合新旧地形)。
5)Altitude(海拔高度)
这个选项只有在笔刷模式为Altitude(海拔高度), Maximum (最大量)或者 Minimum(最小量)时才有效。其文本框中可以让用户设置目标海拔,其变化范围从0到100。不过将海拔增加到200也是可以的,只需要单击一下Equalize(平衡)按钮
重新设定标准范围。
(2) Brush mode(笔刷模式)
Brush mode(笔刷模式)框中的7种笔刷模式用于控制笔刷的绘图效果。下面分别来看看它们的作用和功能。
1)Raise(凸起)
选择该模式可以使用笔刷增加地形的海拔高度。笔刷压力越大,海拔高度增加就越大。
2)Dig(凹陷)
与Raise(凸起)相反,这个笔刷用于降低海拔高度。
3)Altitude(海拔高度)
限定地形的海拔高度在预置的海拔高度中。如果地形较高,则该按钮会使其降低;如果地形较低,该按钮会使其增高。
4)Undo/Redo(撤销/重做)
用于撤销或者重做先前对地形的各种绘图修改。只有在对地形进行修改之后,这个按钮才会有效。
5)Maximum(最大化)
增加海拔高度直到它们和海拔高度预置相等,不会修改海拔高度预置之上的海拔高度。
6)Minimum(最小化)
降低海拔高度直到它们和海拔高度预置相等,不会修改海拔高度预置之上的海拔高度。
7)Effect(效果)
对笔刷运用其下拉列表中的各种效果。当选择这个模式时候,下拉列表就被激活。从列表中选择需要的效果就可以对地形使用各种笔刷。效果模式是帮助用户模拟真实地形的有效工具。其下拉列表中具有16种效果,如图40所示。其具体功能和后面介绍的Effects(效果)选项栏中的含义相同,不过它们只对笔刷范围内有效,而Effects(效果)选项栏中的各种效果是针对整个地形的。
图40 Effect(效果)下拉列表