2. 创建视口

  上述选项选择好之后,接下来就要创建视口,安排图纸。

  视口是一个很重要的概念,这里简单的说明一下。

  概念解释

  视口,好比是观察图形的不同窗口。透过窗口可以看到图纸,所有在视口内的图形都能够打印。视口的另一好处是,一个布局内可以设置多个视口,如视图形中的俯视图,主视图,侧视图,局部放大等视图可以安排在同一布局的不同视口中打印输出。

  视口可以是不同形状,比如圆形,多边形,多个视口内能够设置图纸的不同部分,并可设置不同的比例输出。

  这样,在一个布局内,灵活搭配视口,可以创建丰富的图纸输出,使其更加有说服力和可读性。

  而上述这一切都是“图纸空间”的专利,在模型空间内是做不到的。到此,你也许对图纸空间有了进一步的了解。

  简要看一下视口的相关工具栏:如图3。


  1)显示视口——对话框如图4。在这里可以方便的设置内定的视口。


  2)单个视口——在新建的布局中创建矩形的区域作为单个视口。

  3)多边形视口——在布局内绘制一个规则或者不规则的多边形区域作为视口。

  4)将对象转为视口——将用绘图工具绘制的封闭图形转换为视口。

  5)裁剪现有视口——将现有的视口裁剪为多边形形状。

  6)按图纸空间缩放——其实是设置布局里视口中图形的打印比例,如图5。注意它和在模型空间里绘图比例有所不同,比如你可以在模型空间里1:1绘图,但是可在布局内按2:1或其他比例打印输出。


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