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      超级女生让张靓影红遍中国,海豚音将大批歌迷变成了忠实的“凉粉”。的确,音乐可以使人忘记一切烦恼,停留在瞬间的美丽中。于是人们总有这样的奢望,希望能留住这瞬间的美丽,直至永远,然而岁月流逝,时光不再,曾经的天王天后也会消失人间,要想再造他们,只能依靠技术手段,DirectSound就是这样的技术。
      DirectSound是微软多媒体技术DirectX的组成部分,封装了大量音频处理API函数,使用DirectSound可以打造出音响设备能创造的任何音响效果,也就是说能将你的歌声加工出海豚味,不信,就来试试。
       
    快速入门
     
      DirectSound编程的入门介绍,通过实例讲解了如何实现DirectSound最基本的功能-----播放音频,并提供了DirectSound播放音频文件的两种方式。 >>>详细内容
       
    实现声卡录音
     
      以前只是知道DirectSound是做音频开发的,我一直以为它和Directshow的结构体系差不多,经过仔细学习后,发现,其实他们完全两码事。DirectSound虽然也基于COM,但不象Dshow那样多个的filter组成链表。  >>>详细内容
       
    实现实时混音
     
      将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。在游戏开发,网络视频会议开发中都会用到混音技术,本文详细介绍如何利用Directsound实现几路不同的音频进行实时的混音。  >>>详细内容
       
    游戏中3D音效
     
      Directsound 3D可以说是Directsound的精华所在,我个人的感觉,在3D游戏的开发中,3D音效一般都是采用Directsound 3D来完成的。本文通过一个示例演示了如何采用微软的Directsound 3D 实现3D环绕立体声。 >>>详细内容
       
    增强的音频特技效果
     
      本来不想介绍这部分的内容,但是,当我体验过DirectSound的音频特技后,我改变了想法,我觉得DirectSound提供的几个音频特技效果很好,很有震撼力,就算是最艰难的海豚音效果也能轻松加上,如果你将这些特技添加到你的程序中,肯定能为你的程序增色不少,况且,接口这么简单,应用起来这么容易。所以这篇文档我给大家介绍一下DirectSound的基本特技。 >>>详细内容
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