多层图像的合成在实际开发中具有非常广泛的应用。首先两个设备DC分别装入了前景图和背景图,然后另一个DC载入一幅二值图像
本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能
本文介绍了DirectSound提供的几个基本的音频特技以及其应用方法
在Windows中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到剪贴板中
Visual C++提供的应用程序框架虽然可以自动生成多文档(MDI)的应用程序,但是程序的界面比较单调
将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。
本文通过实例代码演示了如何通过Mixer API函数在程序中调节控制面板的音频设备性能的设置。
GDI在Windows中的图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分
可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1.0版、1.2版到现在的2.0版,功能上已经有了很大的改进。
本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。
本文通过DirectShow技术模拟QQ实现了视频和音频的采集,传输,基本实现了QQ的视音频聊天的功能。
本文介绍了一种对水面波纹的扩散、衰减以及交叠的过程进行计算机模拟的一种实现算法
本文讨论了图形环境中的各个映射模式,包括它们是什么,怎么工作的,以及它们真正的含义
本文讲述了在VC++ 6.0下多幅碎片图像无缝拼合技术的实现原理和过程
融合、雾化与反走样是OpenGL中的三种特殊效果处理方法
本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0下如何调用ACM音频压缩编程接口对原始录入的Wave音频进行数据压缩
本文介绍了OpenGL在三维物体建模中的应用,并在VC++下通过该技术实现了对自由型曲线曲面的模型搭建
在用vc做程序时候,经常需要把输出的文本和图形保存到位图文件