你扫福我天降红包 为何都跟AR杠上了
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2015年年底支付宝借助“摇一摇集五福”上线朋友功能,使支付宝用户得到大量增加。仿佛支付宝在2015年年底的“集福营销”中并没有玩过瘾,2016年年底又推出结合AR技术的“在一起 过福年”活动。相比阿里的AR扫福,腾讯也不甘示弱,QQ顺势推出天降红包功能,利用虚拟现实技术,参与这场年终红包营销战。那么腾讯、阿里为何AR技术这么感兴趣?
2016年被称为虚拟现实元年
2016年火起来的技术除了AI当属VR了,AR可以解释为虚拟现实技术,而AR则是增强现实技术。在2016年,VR/AR产品、VR/AR厂商、VR/AR游戏、VR/AR影视的出炉使VR/AR变得愈发火热。与此同时,淘宝、京东、腾讯等各大平台等相继推出与VR相关的直播、视频以及游戏,进入VR领域。在这种情况下,阿里、腾讯使用虚拟现实技术推广红包游戏当属最in的营销。
早前,阿里便在支付宝推出VR红包游戏,人们从虚拟的空间找寻附近的红包,然后领域。这种游戏性质的抢红包无疑为年底的红包大战提供了趣味性。
红包营销战谁PK谁?
随着微信的推出,QQ的深度用户变得更加年轻化,多为90后与00后,而80后、90后等群体将社交软件锁定在微信。对于支付宝,可以说更多的面向成年人,针对有消费能力的群体。在这场红包大战中支付宝推出集五福活动,腾讯在QQ上推出“天降红包”活动。值得注意的是,腾讯并没有将“天降红包”放在微信上运行,而是选择QQ。在这点上,腾讯算是抢夺了更年轻的用户群体。
然而,作为腾讯旗下重要产品的微信没有错过这场争夺战,推出“面对面红包”功能,应用场景从线上走向线下。小编认为,“面对面红包”的推出使得新年红包有了更多的玩法,增加了更多的应用场景。
编辑点评:既是虚拟,又是现实。利用AR/VR技术进行红包抢夺的营销,算是目前最前卫的玩法。在这场营销战中,谁输谁赢,让我们期待官方数据的出炉。
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